Flippy Skies
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Datenschutzerklärung für Flippy Skies

Version 1.0. Gültig ab: 26. September 2026.

Dieses Dokument erklärt, was das Spiel Flippy Skies und seine Website mit deinen Daten machen. Der Nutzungsvertrag – was du mit dem Spiel tun darfst, was etwas kostet und was nicht garantiert wird – ist ein eigenes Dokument: die Nutzungsbedingungen.

Kurz gesagt

  • Flippy Skies hat keine Werbung, verfolgt dich nicht über Apps oder Websites hinweg und verkauft keine Daten an irgendwen.
  • Du brauchst kein Konto bei uns: Wir fragen weder nach deinem Namen noch nach deiner E-Mail-Adresse oder anderen Kontaktdaten.
  • Dein Fortschritt wird auf dem Gerät gespeichert und, wenn du iCloud nutzt, in deiner iCloud, damit er auch auf deinen anderen Geräten verfügbar ist.
  • Nutzungsstatistiken (GameAnalytics) werden nur gesendet, wenn du zustimmst, und du kannst sie jederzeit ausschalten.
  • Wenn du Game Center nutzt, erscheinen deine Punktzahlen in den Bestenlisten, und andere Spieler können den Geist deiner Versuche in der Tages-Challenge sehen, mit deinem Game Center-Spitznamen.
  • Münzkäufe rechnet Apple ab; RevenueCat prüft den Beleg.

1. Wer für die Verarbeitung verantwortlich ist

Verantwortlich ist Somia Digital. Bei allen Datenschutzfragen kannst du uns an hola@somia.digital schreiben. Die vollständigen Identifikationsangaben stehen im Impressum.

2. Dein Fortschritt: auf dem Gerät und in deiner iCloud

Das Spiel speichert auf dem Gerät deinen Rekord, deine Münzen, dein Nest und deine Missionen, die Garderobe, die Einstellungen (Ton, Vibration, Bedienungshilfen, Sprache), deine Spielstatistiken, die Tages-Challenge (Serie und bestes Ergebnis) und den „Geist“ deiner besten Versuche.

Wenn du bei iCloud angemeldet bist, legt das Spiel eine Kopie dieses Fortschritts in deinem iCloud-Account ab (iCloud Key-Value Store von Apple), damit du ihn auf deinen anderen Geräten mit demselben Account wiederbekommst. Diese Kopie speichert Apple, und nur das Spiel kann sie von deinen Geräten aus lesen: Wir haben keinen Zugriff darauf, und sie läuft über keinen Server von uns.

Damit keine Münze doppelt gezählt wird, enthält die Kopie einen kurzen Code für jedes Gerät, berechnet aus der Kennung, die Apple der App auf diesem Gerät gibt; er dient nicht dazu, dich zu identifizieren, und verlässt deine iCloud nicht.

Du kannst alles unter Einstellungen → Fortschritt löschen löschen (auch die iCloud-Kopie, die dann neu beginnt) oder indem du die App entfernst, und du kannst dem Spiel in den Geräteeinstellungen die Nutzung von iCloud verbieten (dein Name → iCloud).

Rechtsgrundlage: die Erbringung des Spieldienstes, den du nutzt (Artikel 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

3. Mitteilungen

Wenn du die Mitteilungen aktivierst, plant die App auf dem Gerät selbst zwei Hinweise des Spiels: den Beginn der Goldenen Stunde und das tägliche Geschenk zum Abholen. Sie sind lokal: Sie laufen über keinen Server, weder über unseren noch über den von Dritten, und wir nutzen keine Push-Mitteilungen. Du kannst sie unter Einstellungen → Mitteilungen oder in den Geräteeinstellungen ausschalten.

4. Aufnahmen von Spielrunden

Wenn du eine Runde aufnehmen möchtest, übernimmt iOS (ReplayKit) die Aufnahme, ohne Mikrofon und ohne Kamera, und das Video bleibt auf dem Gerät: Das Spiel lädt es nirgendwohin hoch. Du entscheidest, ob du es speicherst oder teilst, und wo.

5. Nutzungsstatistiken (GameAnalytics), nur mit deiner Einwilligung

Wenn du das Spiel zum ersten Mal öffnest, fragen wir dich, ob du uns mit Nutzungsstatistiken helfen willst, es zu verbessern. Solange du nicht zustimmst, wird nichts gesendet (der Statistikdienst wird nicht einmal gestartet), und wenn du ablehnst, funktioniert das Spiel genau gleich.

Wenn du zustimmst, sendet die App technische und spielbezogene Daten an GameAnalytics, damit wir wissen, wie gespielt wird, und das Spiel verbessern können (zum Beispiel, wo es zu schwer ist, ob es abstürzt oder langsam läuft):

  • eine pseudonyme Kennung der App, zufällig erzeugt, oder die Kennung für Anbieter von Apple (IDFV), die nicht verrät, wer du bist, und nicht dazu dient, dich in anderen Apps zu verfolgen;
  • Spielereignisse: Beginn und Ende einer Runde (frei oder Tages-Challenge), Punktzahl nach Bereichen gruppiert, Insel, Nester, Missionen, Weiterspielen, Tutorial und Verwendung von Münzen im Spiel;
  • deine Münzkäufe: das Paket, der Preis und die Währung des Stores und wo du es gekauft hast (Abschnitt 7);
  • Geräte- und Leistungsdaten: Modell, System- und App-Version, Sprache, Bildschirmgröße, ungefähres Land, Bilder pro Sekunde sowie Fehler oder unerwartete Abstürze.

Wir senden weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse, deinen genauen Standort, deine Kontakte oder die Werbe-ID (IDFA).

Rechtsgrundlage: deine Einwilligung (Artikel 6 Abs. 1 lit. a DSGVO und, für die auf dem Gerät gespeicherte Kennung, Artikel 22.2 des spanischen LSSI). Du kannst sie jederzeit unter Einstellungen → Statistiken widerrufen: Ab diesem Moment wird nichts mehr gesendet. Der Widerruf berührt nicht, was vorher schon gesendet wurde.

Wer die Daten erhält. GameAnalytics handelt als Auftragsverarbeiter in unserem Auftrag und speichert die Daten auf Cloud-Servern (Amazon Web Services und Google Cloud). Falls Daten außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums übermittelt werden, geschieht das mit den Garantien, die die DSGVO vorsieht, etwa den Standardvertragsklauseln.

6. Game Center: Bestenlisten, Herausforderungen und Geister (optional)

Game Center ist der Spieledienst von Apple. Wenn du dort angemeldet bist:

  • Bestenlisten. Das Spiel sendet deine Punktzahlen (Rekord und Tages-Challenge) dorthin und liest die Bestenlisten (die Welt, deine Freunde, wenn iOS dich um Erlaubnis gefragt und du zugestimmt hast, und deine Platzierung), um sie im Spiel anzuzeigen. Andere Spieler sehen dort deinen Game Center-Spitznamen. Mit jeder Punktzahl der Tages-Challenge wird außerdem eine Nummer gespeichert, die deinen Geist kennzeichnet. Apple kann das Spiel, die Bestenlisten und die Herausforderungen unter Freunden (Challenges und Activities) auch in der Spiele-App anzeigen.
  • Geister der Tages-Challenge. Wenn du eine Runde der Tages-Challenge beendest, speichert das Spiel den Geist dieses Versuchs (die Momente, in denen du den Bildschirm berührt hast, und die Position des Vogels einmal pro Sekunde, mit Tag und Punktzahl) in der öffentlichen Datenbank des Spiels in iCloud (CloudKit von Apple). Jeder Spieler von Flippy Skies kann ihn herunterladen, um an diesem Tag in der Tages-Challenge gegen ihn anzutreten, und sieht ihn mit deinem Game Center-Spitznamen. Der Geist enthält weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse oder andere Kontaktdaten; Apple verknüpft ihn intern mit einer Kennung deines iCloud-Accounts, die nur für dieses Spiel gilt und die wir nicht mit deiner Person in Verbindung bringen können.
  • Wie du es vermeidest oder löschst. Wenn du nicht willst, dass dein Geist geteilt wird, spiel die Tages-Challenge, ohne bei Game Center angemeldet zu sein. Wenn wir einen davon löschen sollen, schreib uns an hola@somia.digital mit deinem Game Center-Spitznamen und dem Datum der Tages-Challenge.

Rechtsgrundlage: die Erbringung des Dienstes, den du nutzt, wenn du mit Game Center spielst (Artikel 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Game Center und iCloud werden von Apple nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie betrieben; wir erhalten weder deinen Apple Account noch deine E-Mail-Adresse. Du kannst dich in den Geräteeinstellungen von Game Center abmelden; das Spiel funktioniert ohne Game Center genauso.

7. Münzkäufe (Apple, RevenueCat und GameAnalytics)

Die Käufe rechnet Apple über deinen Apple Account ab: Wir sehen deine Zahlungsdaten nie.

Um jeden Kauf zu prüfen, dir die Münzen gutzuschreiben, Betrug zu verhindern und zu wissen, wie viele Pakete verkauft werden, nutzt die App RevenueCat (RevenueCat, Inc., Vereinigte Staaten). RevenueCat erhält: eine anonyme Käuferkennung, die die App erzeugt, das gekaufte Produkt, den Preis, die Währung, das Datum, das Land oder den Store sowie technische Daten der App und des Geräts. Diese Kennung ist nicht mit deiner Identität verknüpft. RevenueCat handelt als Auftragsverarbeiter, und die Übermittlung in die Vereinigten Staaten erfolgt mit den Garantien, die die DSGVO vorsieht.

Rechtsgrundlage: die Ausführung des Kaufs, den du anforderst (Artikel 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Münzen sind Verbrauchsartikel und werden nicht wiederhergestellt wie dauerhafte Käufe; wenn du iCloud nutzt, wandern sie mit deinem Fortschritt mit (Abschnitt 2). Rückerstattungen wickelt Apple unter reportaproblem.apple.com ab.

Wenn du den Statistiken zugestimmt hast (Abschnitt 5), wird jeder abgeschlossene Kauf auch an GameAnalytics gesendet: welches Paket, der Preis und die Währung des Stores und wo du es gekauft hast. Wir senden weder die Kaufkennung noch den Beleg oder Zahlungsdaten. Wie die übrigen Statistiken ist das mit der pseudonymen Kennung der App verknüpft und dient nur dazu, zu wissen, welche Pakete gekauft werden, und den Shop zu verbessern, niemals der Werbung. Wenn du den Statistiken nicht zustimmst oder sie ausschaltest, werden die Käufe nicht dorthin gesendet.

8. Das Ergebnis teilen

Die Schaltfläche „Ergebnis kopieren“ kopiert nur einen Text in die Zwischenablage; du entscheidest, wo du ihn einfügst. Das Spiel liest die Zwischenablage nicht.

9. Was wir nicht tun

  • Wir zeigen keine Werbung und nutzen kein Werbenetzwerk.
  • Wir betreiben kein Tracking im Sinne der Definition von Apple und fragen auch nicht um Erlaubnis dafür (App Tracking Transparency).
  • Wir verkaufen keine Daten und geben keine an Dritte für Werbezwecke weiter.
  • Wir nutzen weder Standort noch Kamera, Mikrofon oder Kontakte.

10. Die Website und das Support-Formular

Die Website flippyskies.somia.digital besteht aus statischem HTML und CSS, ohne JavaScript: Sie setzt keine Cookies, nutzt keinen Browserspeicher, lädt keine Skripte oder Schriften von Dritten und betreibt keine Analyse. Sie wird von Netlify, Inc. (Vereinigte Staaten) gehostet, das als Auftragsverarbeiter handelt und technische Zugriffsdaten protokolliert, um den Dienst zu betreiben und zu schützen.

Auf der Startseite gibt es ein Support-Formular. Es ist das Einzige auf der Website, das Daten erhebt, und nur, wenn du es ausfüllst.

  • Was du eingibst: deine E-Mail-Adresse und die Nachricht (Pflichtfelder) und, wenn du willst, deinen Namen. Das Formular fügt die Sprache der Seite hinzu, von der aus du es sendest, damit wir dir in derselben Sprache antworten. Du musst keine sensiblen Daten angeben.
  • Wozu: um deine Anfrage zu lesen und zu beantworten. Sonst nichts: Wir führen keine Mailinglisten, versenden keine Newsletter und nutzen diese Adressen für nichts anderes.
  • Wer sie speichert: Netlify (Netlify Forms) empfängt und speichert die Einsendung, damit wir sie lesen können. Die Übermittlung in die Vereinigten Staaten erfolgt mit Standardvertragsklauseln.
  • Wie lange: bis die Anfrage erledigt ist, und eine angemessene Zeit danach, falls du noch einmal schreibst. Danach wird sie gelöscht.
  • Rechtsgrundlage: deine Einwilligung (Artikel 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), die du mit dem Absenden des Formulars erteilst, und unser berechtigtes Interesse (Artikel 6 Abs. 1 lit. f) daran, auf Anfragen zu antworten und Spam zu vermeiden.
  • Das Formular enthält ein verstecktes Fallenfeld für Bots, das niemand ausfüllen soll.

Wenn du das Formular lieber nicht nutzen möchtest, kannst du bei Fragen zum Spiel an app-support@somiadigital.com schreiben. Um deine Datenschutzrechte auszuüben, schreib an hola@somia.digital.

11. Wie lange Daten aufbewahrt werden

  • Auf dem Gerät und in deiner iCloud: solange du das Spiel hast oder bis du Fortschritt löschen verwendest. Das entscheidest du.
  • Bei GameAnalytics: Seine Richtlinie legt keine bestimmte Aufbewahrungsfrist fest. Am Ende des Dienstes löscht es die Daten oder gibt sie zurück, wenn wir es darum bitten.
  • Die Geister der Tages-Challenge in der öffentlichen CloudKit-Datenbank: Sie verfallen nicht von selbst. Wenn wir einen davon löschen sollen, schreib uns (Abschnitt 6).
  • Bei RevenueCat: die Kaufdaten so lange, wie es die buchhalterischen und steuerlichen Pflichten verlangen.
  • Beim Support-Formular: bis die Anfrage erledigt ist und eine angemessene Zeit danach.

12. Wo die Daten verarbeitet werden

Manche Daten können außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums verarbeitet werden: die Statistikdaten (GameAnalytics und seine Cloud-Anbieter), die Kaufdaten (RevenueCat, in den Vereinigten Staaten) und die Daten der Website und des Formulars (Netlify, in den Vereinigten Staaten). In allen Fällen mit den Garantien von Kapitel V der DSGVO, etwa den Standardvertragsklauseln. Apple verarbeitet die Daten des App Store, von iCloud und von Game Center nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie.

Flippy Skies nutzt weder Supabase noch einen eigenen Server: Es gibt keine Datenbank von uns mit Spielerdaten.

13. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft über deine Daten, auf Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung oder Widerspruch, auf Datenübertragbarkeit und darauf, die Einwilligung in die Statistiken jederzeit zu widerrufen (Einstellungen → Statistiken). Um sie auszuüben, schreib an hola@somia.digital. Du kannst außerdem eine Beschwerde bei der Datenschutzbehörde deines Landes einreichen (in Spanien bei der spanischen Datenschutzbehörde AEPD, aepd.es).

Da wir keine Kontaktdaten von dir erheben, brauchen wir etwas, das deine Daten identifiziert, um sie zu finden (zum Beispiel deinen Game Center-Spitznamen und das Datum der Tages-Challenge, für einen Geist); wenn es nichts gibt, sagen wir es dir (Artikel 11 DSGVO). Den Fortschritt auf dem Gerät und in iCloud verwaltest du direkt selbst (Abschnitt 2).

14. Minderjährige

Flippy Skies hat im App Store die Altersfreigabe 4+, ist für alle geeignet und fragt keine personenbezogenen Daten ab. Die Statistiken sind optional und werden niemals für Werbung verwendet.

Die Nutzungsbedingungen legen ein Mindestalter von 14 Jahren fest, um sie selbst zu akzeptieren; ab diesem Alter erlaubt das spanische Recht (Artikel 7 des LOPDGDD), in die Verarbeitung von Daten einzuwilligen. Wenn du jünger als 14 bist, frag deine Mutter, deinen Vater oder deinen Vormund, bevor du den Statistiken zustimmst (sonst lehne ab: Das Spiel funktioniert genauso). Käufe lassen sich mit Bildschirmzeit und Kaufanfrage von Apple steuern, Game Center mit den Beschränkungen der Bildschirmzeit. Wenn du Mutter, Vater oder Vormund bist und willst, dass wir Daten löschen, schreib uns.

15. Sicherheit

Wir tun, was vernünftig ist, um das Wenige zu schützen, das das Gerät verlässt: Wir speichern keine Identität, die Statistiken sind pseudonym und optional, und die Zahlungen laufen nicht über uns. Kein System ist unfehlbar, und soweit das anwendbare Recht es zulässt, haften wir nicht für unbefugte Zugriffe, die uns nicht zuzurechnen sind.

16. Änderungen dieser Erklärung

Wenn sich ändert, was das Spiel oder die Website tut, ändert sich dieses Dokument vorher, nicht nachher, und Version und Datum ganz oben werden angepasst. Bei einer wichtigen Änderung sagen wir es auch im Spiel.

17. Kontakt

Schreib uns an hola@somia.digital. Maßgeblich ist die katalanische Fassung dieses Dokuments; die anderen sind Übersetzungen.