Politique de confidentialité de Flippy Skies
Version 1.0. Date d’entrée en vigueur : 26 septembre 2026.
Ce document explique ce que le jeu Flippy Skies et son site web font de tes données. Le contrat d’utilisation — ce que tu peux faire avec le jeu, ce qui est payant et ce qui n’est pas garanti — est un document à part : les Conditions générales d’utilisation.
En quelques mots
- Flippy Skies n’a pas de pub, ne te piste pas entre les apps ni les sites web et ne vend de données à personne.
- Aucun compte chez nous n’est nécessaire : nous ne te demandons ni nom, ni e-mail, ni aucune autre donnée de contact.
- Ta progression est enregistrée sur l’appareil et, si tu utilises iCloud, dans ton iCloud, pour te suivre sur tes autres appareils.
- Les statistiques d’utilisation (GameAnalytics) ne sont envoyées que si tu dis oui, et tu peux les désactiver quand tu veux.
- Si tu utilises Game Center, tes scores apparaissent dans les classements et d’autres joueurs peuvent voir le fantôme de tes tentatives du défi du jour, avec ton pseudo Game Center.
- Les achats de pièces sont facturés par Apple ; RevenueCat en valide le reçu.
1. Qui est le responsable du traitement
Le responsable est Somia Digital. Tu peux nous écrire à hola@somia.digital pour toute question de confidentialité. Les données d’identification complètes figurent dans les mentions légales.
2. Ta progression : sur l’appareil et dans ton iCloud
Le jeu enregistre sur l’appareil ton record, tes pièces, ton nid et tes missions, ta garde-robe, tes réglages (son, vibration, accessibilité, langue), tes statistiques de jeu, le défi du jour (série et meilleur résultat) et le « fantôme » de tes meilleures tentatives.
Si tu es connecté à iCloud, le jeu garde une copie de cette progression dans ton compte iCloud (iCloud Key-Value Store d’Apple) pour que tu la retrouves sur les autres appareils où tu utilises le même compte. Cette copie est conservée par Apple et seul le jeu peut la lire depuis tes appareils : nous n’y avons pas accès et elle ne passe par aucun serveur à nous.
Pour qu’aucune pièce ne soit comptée deux fois, la copie contient un code court pour chaque appareil, calculé à partir de l’identifiant qu’Apple attribue à l’app sur cet appareil ; il ne permet pas de t’identifier et ne sort pas de ton iCloud.
Tu peux tout effacer dans Réglages → Effacer la progression (y compris la copie iCloud, qui repart de zéro) ou en supprimant l’app, et tu peux empêcher le jeu d’utiliser iCloud dans les réglages de l’appareil (ton nom → iCloud).
Base juridique : te fournir le service du jeu que tu utilises (article 6.1.b du RGPD).
3. Notifications
Si tu actives les notifications, l’app programme sur l’appareil lui-même deux rappels du jeu : le début de l’Heure dorée et le cadeau du jour à récupérer. Elles sont locales : elles ne passent par aucun serveur, ni le nôtre ni celui d’un tiers, et nous n’utilisons pas de notifications push. Tu peux les désactiver dans Réglages → Notifications ou dans les réglages de l’appareil.
4. Enregistrements de parties
Si tu choisis d’enregistrer une partie, c’est iOS (ReplayKit) qui fait l’enregistrement, sans micro ni caméra, et la vidéo reste sur l’appareil : le jeu ne l’envoie nulle part. C’est toi qui décides si tu la gardes ou la partages, et où.
5. Statistiques d’utilisation (GameAnalytics), uniquement avec ton consentement
La première fois que tu ouvres le jeu, nous te demandons si tu veux nous aider à l’améliorer avec des statistiques d’utilisation. Tant que tu n’as pas dit oui, rien n’est envoyé (le service de statistiques ne démarre même pas), et si tu dis non, le jeu fonctionne exactement pareil.
Si tu dis oui, l’app envoie à GameAnalytics des données techniques et de jeu pour savoir comment on y joue et l’améliorer (par exemple, là où c’est trop difficile, s’il se ferme ou s’il rame) :
- un identifiant pseudonyme de l’app, généré au hasard, ou l’identifiant pour les fournisseurs d’Apple (IDFV), qui ne dit pas qui tu es et ne permet pas de te suivre dans d’autres apps ;
- des événements de jeu : début et fin de partie (libre ou défi), score par tranches, île, nids, missions, continuer, tutoriel et utilisation des pièces dans le jeu ;
- les achats de pièces que tu fais : le pack, le prix et la devise de la boutique, et l’endroit où tu l’as acheté (section 7) ;
- des données sur l’appareil et les performances : modèle, version du système et de l’app, langue, taille d’écran, pays approximatif, images par seconde et erreurs ou fermetures inattendues.
Nous n’y envoyons ni ton nom, ni ton e-mail, ni ta position précise, ni tes contacts, ni l’identifiant publicitaire (IDFA).
Base juridique : ton consentement (article 6.1.a du RGPD et, pour l’identifiant enregistré sur l’appareil, article 22.2 de la LSSI). Tu peux le retirer quand tu veux dans Réglages → Statistiques : à partir de ce moment, plus rien n’est envoyé. Le retirer n’affecte pas ce qui a déjà été envoyé avant.
Qui reçoit les données. GameAnalytics agit en tant que sous-traitant, pour notre compte, et conserve les données sur des serveurs dans le cloud (Amazon Web Services et Google Cloud). S’il y a des transferts hors de l’Espace économique européen, ils se font avec les garanties prévues par le RGPD, comme les clauses contractuelles types.
6. Game Center : classements, défis et fantômes (facultatif)
Game Center est le service de jeux d’Apple. Si tu y es connecté :
- Classements. Le jeu y envoie tes scores (record et défi du jour) et en lit les classements (le monde, tes amis — si iOS t’a demandé l’autorisation et que tu as dit oui — et ta position) pour les afficher dans le jeu. Les autres joueurs y voient ton pseudo Game Center. Avec chaque score du défi, un numéro qui identifie ton fantôme est aussi enregistré. Apple peut aussi afficher le jeu, les classements et les défis entre amis (Challenges et Activities) dans l’app Jeux.
- Fantômes du défi du jour. Quand tu termines une partie du défi, le jeu enregistre le fantôme de cette tentative (les moments où tu as touché l’écran et la position de l’oiseau une fois par seconde, avec le jour et le score) dans la base de données publique du jeu sur iCloud (CloudKit d’Apple). N’importe quel joueur de Flippy Skies peut le télécharger pour l’affronter dans le défi de ce jour-là, et il le verra avec ton pseudo Game Center. Le fantôme ne contient ni ton nom, ni ton e-mail, ni aucune autre donnée de contact ; Apple l’associe en interne à un identifiant de ton compte iCloud propre à ce jeu, que nous ne pouvons pas relier à ton identité.
- Comment l’éviter ou le supprimer. Si tu ne veux pas que ton fantôme soit partagé, joue au défi sans être connecté à Game Center. Si tu veux que nous en supprimions un, écris-nous à hola@somia.digital avec ton pseudo Game Center et le jour du défi.
Base juridique : te fournir le service que tu utilises en jouant avec Game Center (article 6.1.b du RGPD). Game Center et iCloud sont gérés par Apple selon sa propre politique de confidentialité ; nous ne recevons ni ton compte Apple ni ton e-mail. Tu peux te déconnecter de Game Center dans les réglages de l’appareil ; le jeu fonctionne pareil sans.
7. Achats de pièces (Apple, RevenueCat et GameAnalytics)
Les achats sont facturés par Apple avec ton compte Apple : nous ne voyons jamais tes données de paiement.
Pour valider chaque achat, te livrer les pièces, éviter les fraudes et savoir combien de packs se vendent, l’app utilise RevenueCat (RevenueCat, Inc., États-Unis), qui reçoit : un identifiant anonyme d’acheteur généré par l’app, le produit acheté, le prix, la devise, la date, le pays ou la boutique, et des données techniques sur l’app et l’appareil. Il n’est pas lié à ton identité. RevenueCat agit en tant que sous-traitant, et le transfert vers les États-Unis se fait avec les garanties prévues par le RGPD.
Base juridique : l’exécution de l’achat que tu demandes (article 6.1.b du RGPD).
Les pièces sont consommables et ne se restaurent pas comme les achats permanents ; si tu utilises iCloud, elles voyagent avec ta progression (section 2). Les remboursements sont gérés par Apple sur reportaproblem.apple.com.
Si tu as accepté les statistiques (section 5), chaque achat finalisé est aussi envoyé à GameAnalytics : quel pack, le prix et la devise de la boutique, et l’endroit où tu l’as acheté. Nous n’y envoyons ni l’identifiant de l’achat, ni le reçu, ni aucune donnée de paiement. Comme le reste des statistiques, c’est lié à l’identifiant pseudonyme de l’app et ne sert qu’à savoir quels packs s’achètent et à améliorer la boutique, jamais à la publicité. Si tu n’acceptes pas les statistiques ou que tu les désactives, les achats n’y sont pas envoyés.
8. Partager ton résultat
Le bouton « Copie le résultat » ne fait que copier un texte dans le presse-papiers ; c’est toi qui décides où tu le colles. Le jeu ne lit pas le presse-papiers.
9. Ce que nous ne faisons pas
- Nous n’affichons pas de pub et n’utilisons aucun réseau publicitaire.
- Nous ne faisons pas de pistage (tracking) au sens de la définition d’Apple et ne demandons pas l’autorisation d’en faire (App Tracking Transparency).
- Nous ne vendons ni ne cédons de données à des tiers à des fins publicitaires.
- Nous n’utilisons ni la localisation, ni la caméra, ni le micro, ni les contacts.
10. Le site web et le formulaire d’assistance
Le site flippyskies.somia.digital est en HTML et CSS statiques, sans JavaScript : il ne dépose aucun cookie, n’utilise pas le stockage du navigateur, ne charge ni scripts ni polices de tiers et ne fait aucune analyse d’audience. Il est hébergé par Netlify, Inc. (États-Unis), qui agit en tant que sous-traitant et enregistre des données techniques d’accès pour faire fonctionner et protéger le service.
Sur la page d’accueil, il y a un formulaire d’assistance. C’est la seule chose du site qui collecte des données, et seulement si tu le remplis.
- Ce que tu y mets : ton e-mail et ton message (obligatoires) et, si tu veux, ton nom. Le formulaire y ajoute la langue de la page depuis laquelle tu l’envoies, pour te répondre dans la même langue. Inutile d’y mettre des données sensibles.
- Pour quoi faire : lire ta demande et y répondre. Rien d’autre : nous ne faisons pas de listes de diffusion, n’envoyons pas de newsletters et n’utilisons pas ces adresses pour autre chose.
- Qui les conserve : Netlify (Netlify Forms) reçoit et enregistre l’envoi pour que nous puissions le lire. Le transfert vers les États-Unis se fait avec des clauses contractuelles types.
- Combien de temps : jusqu’à ce que la demande soit résolue, et un temps raisonnable ensuite au cas où l’échange reprendrait. Ensuite, c’est effacé.
- Base juridique : ton consentement (article 6.1.a du RGPD), que tu donnes en envoyant le formulaire, et notre intérêt légitime (article 6.1.f) à répondre à qui nous écrit et à éviter le spam.
- Le formulaire comporte un champ piège caché pour les robots, que personne ne doit remplir.
Si tu préfères ne pas utiliser le formulaire, tu peux écrire à app-support@somiadigital.com pour tes questions sur le jeu. Pour exercer tes droits en matière de confidentialité, écris à hola@somia.digital.
11. Combien de temps les données sont conservées
- Sur l’appareil et dans ton iCloud : tant que tu as le jeu ou jusqu’à ce que tu utilises Effacer la progression. C’est toi qui décides.
- Chez GameAnalytics : sa politique ne fixe pas de durée de conservation précise. À la fin du service, il efface ou restitue les données si nous le lui demandons.
- Les fantômes du défi, dans la base publique de CloudKit : ils n’expirent pas d’eux-mêmes. Si tu veux que nous en supprimions un, écris-nous (section 6).
- Chez RevenueCat : les données des achats, le temps qu’exigent les obligations comptables et fiscales.
- Pour le formulaire d’assistance : jusqu’à ce que la demande soit résolue et un temps raisonnable ensuite.
12. Où les données sont traitées
Certaines données peuvent être traitées hors de l’Espace économique européen : celles des statistiques (GameAnalytics et ses fournisseurs de cloud), celles des achats (RevenueCat, aux États-Unis) et celles du site web et du formulaire (Netlify, aux États-Unis). Dans tous les cas, avec les garanties du chapitre V du RGPD, comme les clauses contractuelles types. Apple traite les données de l’App Store, d’iCloud et de Game Center selon sa propre politique de confidentialité.
Flippy Skies n’utilise ni Supabase ni aucun serveur à nous : il n’existe aucune base de données à nous contenant des données de joueurs.
13. Tes droits
Tu as le droit d’accéder à tes données, de les rectifier, de les effacer, d’en limiter le traitement ou de t’y opposer, le droit à la portabilité et le droit de retirer à tout moment ton consentement aux statistiques (Réglages → Statistiques). Pour les exercer, écris à hola@somia.digital. Tu peux aussi introduire une réclamation auprès de l’autorité de protection des données de ton pays (en Espagne, l’Agence espagnole de protection des données, aepd.es).
Comme nous ne te demandons aucune donnée de contact, pour retrouver tes données il nous faudra quelque chose qui les identifie (par exemple, ton pseudo Game Center et le jour du défi, pour un fantôme) ; s’il n’y a rien de tel, nous te le dirons (article 11 du RGPD). La progression sur l’appareil et dans iCloud, c’est toi qui la contrôles directement (section 2).
14. Mineurs
Flippy Skies est classé 4+ sur l’App Store, convient à tous les publics et ne demande pas de données personnelles. Les statistiques sont facultatives et ne servent jamais à la publicité.
Les Conditions générales d’utilisation fixent un âge minimum de 14 ans pour les accepter toi-même, qui est l’âge à partir duquel la loi espagnole (article 7 de la LOPDGDD) permet de consentir au traitement des données. Si tu as moins de 14 ans, demande à ta mère, ton père ou ton tuteur avant de dire oui aux statistiques (sinon, dis non : le jeu fonctionne pareil). Les achats peuvent être contrôlés avec Temps d’écran et Demander l’autorisation d’achat d’Apple, et Game Center, avec les restrictions de Temps d’écran. Si tu es parent ou tuteur et que tu veux que nous effacions des données, écris-nous.
15. Sécurité
Nous faisons ce qui est raisonnable pour protéger le peu qui sort de l’appareil : nous ne conservons aucune identité, les statistiques sont pseudonymes et facultatives, et les paiements ne passent pas par nous. Aucun système n’est infaillible, et dans toute la mesure permise par la loi applicable, nous ne répondons pas des accès non autorisés qui ne nous sont pas imputables.
16. Modifications de cette politique
Si ce que fait le jeu ou le site web change, ce document change avant, pas après, et la version et la date tout en haut sont mises à jour. Si le changement est important, nous le dirons aussi dans le jeu.
17. Contact
Écris-nous à hola@somia.digital. La version de ce document qui fait foi est la version catalane ; les autres sont des traductions.